El líquido fue generado utilizando simulaciones avanzadas con partículas metaball y campos de fuerza personalizables, emulando salpicaduras realistas con control completo de viscosidad, gravedad, colisión y tensión superficial.
Cada gota de líquido y cada reflejo en la lata están calculados cuadro a cuadro, integrando partículas, cámaras dinámicas, texturizado PBR y composición avanzada.
Una animación creada desde cero con control absoluto sobre cada detalle: desde el diseño de la escena, hasta la iluminación, la profundidad de campo y el color final.
Una obra diseñada para marcas que buscan destacar con un impacto audiovisual inolvidable.
Todo el proceso fue llevado a cabo en un entorno de producción real: desde el shading procedural hasta la renderización en ciclos con control de muestras, reducción de ruido por pases y optimización de geometría para máxima fluidez visual.
Un proyecto pensado para transmitir energía, potencia y diseño, ideal para campañas de bebidas, lanzamientos premium o presencia de marca con estética cinematográfica.








Animation DS DRINK Project.